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How to Develop a Viable 4K Production Workflow

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光盘早已寿终正寝,3D技术早已过时,高清技术在所有移动设备上都很常见. 因此,现在轮到4K成为下一个必须拥有的视频技术了. 如果它要在下一个大事件出现之前被广泛采用, 4K将需要迅速发展,以取代现有技术,并推迟对6K等竞争新技术的关注, 8K, UHD 3D, HDR, holography, and lytro-esque post-refocusing photography. (Holography, by the way, 与3D有两个基本的区别:你的眼睛聚焦在全息图像上,而不是屏幕上, and you can move around the image as you view it.)

视频技术正在以惊人的速度发展当你考虑到1941年的NTSC标准是 de jure 使用60赫兹电力的国家的广播标准已经将近70年了(尽管斐济, Jamaica, 和智利是著名的NTSC国家(50Hz电力)。. The story is a similar in 50Hz PAL countries too. During that time, which spans more than two human generations, 最大的进步发生在1953年,当时颜色被添加到第二版NTSC标准中.

Consumer Technology Drives Adoption

过去,消费技术落后于电影和广播技术多年. Today, 消费设备中可用的技术正在帮助推动专业视频制作和数字电影制作的技术进步和需求. 这种现象在移动设备中表现得最为明显, such as cell phones, phablets, and tablets, 很多消费者将在哪里首次体验4K电视. 我个人使用2560x1600分辨率的Nexus 10平板电脑时,分辨率就超过了高清, 它的显示分辨率比我的摄像机(尽管我的索尼FS700是“4K就绪”)和戴尔27英寸2550x1440电脑显示器的拍摄分辨率更高. Ultimately, 我的三星Galaxy S5是我的第一台4K视频设备(严格来说是超高清), 但我要注意的是,超高清和4K是有区别的. 超高清屏幕的宽高比为16:9,分辨率为3840x2160, 而DCI PXW 4K(又名Cinema 4K)更接近17:9,分辨率为4096x2160. For the sake of this article, 我会尽量具体一些,区分这两种类似的解决方案,它们有技术上的不同, otherwise I might refer to UHD as 4K generically.

带有顶部LCD的索尼FS700R并不适合手持拍摄.

十年前,高清视频的采用率超过了高清内容,而高清内容的采用率又超过了高清摄像机. 但4K将扭转这一发展顺序,4K视频设备的销量将超过超高清电视机的销量, 而不是通过数字电缆连接和机顶盒观看4K电视, consumers will stream 4K content to their UHDTV, UHD mobile devices, and UHD computer monitors. 2014年4月,支持超高清(uhd)功能的三星Galaxy S5发布,确保了4K视频将成为消费者采用的技术,远远早于它进入我们的家庭,成为我们消费电视和电影的主要方式. 前两代Galaxy手机在6个月内全球销量约为4000万部, 传统的2年硬件更新周期,也将确保具有超高清视频功能的Galaxy S5获得类似的数字.

Unfortunately, 在这数以百万计的消费者超高清摄像师中,很少有人能够真正观看3840x2160超高清(4096x2160 4K的消费者变体)的视频。, 但这样做的需求将压低超高清高清电视的价格, computer monitors, and tablet screens. 15英寸Retina显示屏MacBook Pro曾以2880x1800屏幕引领主流分辨率竞赛, 但最近东芝发布了新款P50T 3840x2160笔记本电脑,情况发生了变化. 编辑和色彩师将欣赏它也是世界上第一个获得特艺色彩认证.

On the professional side of 4K acquisition, 4K摄像机的行列随着NAB 2014的所有公告和发布而膨胀. Honestly, 根据您的视频编解码器和首选NLE,有许多不同的工作流程可能性,因此在本文中我只能触及4K工作流程的表面, 但我会尽我所能打下基础,帮助你研究具体的工作流程.

Lenses

在拍摄4K时,你可能不需要更高质量的镜头, 但这取决于你使用的镜头类型和分辨率. 4K摄像机可分为三种类型:固定定焦镜头, fixed zoom lens, and interchangeable lens.

固定定焦镜头型号,如宽视场和15fps-at-4K GoPro Hero3 Black Edition,要求用户通过移动相机来缩放——这是一种非常适合POV相机的方法. A prime lens has fewer elements, costs less, 并且可以比相同焦距的变焦镜头分辨率更高. It can also offer a faster F-stop, 这意味着更浅的景深和更好的弱光性能.

固定变焦镜头模型通常与高清镜头没有什么不同. 索尼等公司为4K机型配备了类似的外形(包括FDR-AX1和PXW-Z100),配备了与高清机型(HVR-Z5)相同的20倍G系列变焦镜头, HXR-NX5, PMW-160, HDR-AX2000, and HXR-NX3). Resolving 4K on 1/2.从分辨率的角度来看,带变焦镜头的8英寸CMOS传感器并不理想, 但它确实提供了与传统摄像机相同的功能和便利, including on-board recording.

可换镜头4K摄像机通常有更大的传感器. Super 35mm is the most common size, 但松下在Lumix DMC-GH4上使用了一个更小的微型四分之三传感器. 与普遍的看法相反,拍摄4K视频并不需要特殊的高分辨率玻璃. 4K resolution is “only” 8-9 Megapixels, 尽管它的长宽比与传统的APSC和全画幅摄影略有不同. Additionally, 4K video does not always require a full-frame lens, 虽然这具体取决于你的传感器尺寸. 大多数APSC作物传感器镜头将完全覆盖4K的超级35mm传感器.

Having said all this, 高质量的镜头通常具有更高的分辨率, 而全画幅镜头通常具有更好的边缘清晰度, 所以专业人士通常会被昂贵的全画幅数码单反镜头和更昂贵的电影镜头所吸引, 尽管这不会阻止制造商销售4K镜头.

Body

我不能低估4K相机选择中外形因素的重要性. 我指的不仅仅是相机本身的形状和平衡, 一般来说,摄像机的主要关注点是什么. 外形因素的考虑不仅限于相机和镜头——你还必须包括所有相关的配件, their impact on weight and center of gravity, and the size of your total rig.

任何手持式摄像机都必须有一个你能处理的外形. 摄像机比可换镜头摄像机更容易操作,但由于传感器和镜头组合较小,它们的图像质量就不一样了.

许多大传感器相机显然不是为手工使用而设计的. The Blackmagic Design Production Camera 4K 索尼FS700R有一个顶部安装的LCD屏幕,如果没有外部显示器,你就不可能在鼻子以上拍摄. 这两种型号都与简单的单反相机(如佳能C500)形成了鲜明的人体工程学对比, but the C500 can’t record 4K in-camera, 所以你的设备将通过双3G SDI端口包括一个外部4K录像机, and that nullifies any ergonomic advantage.

新发布的4k分辨率索尼A7s可换镜头摄像机也是如此, 需要通过HDMI连接的Atomos Shogun来录制4K. For ergonomics, 松下GH4简单的单反设计和内置4K录制功能, autofocus, 和稳定选项(支持镜头)使它成为一个伟大的手持4K相机, although its smaller sensor size is a trade-off. 佳能1DC是一款全画幅4K解决方案,可以在手持时进行内部录制, although this model uses the inefficient MJPEG codec.

刚刚发布的索尼A7配有索尼FE强力变焦28-135mm f/4.0 lens, is currently under development.

Fortunately, a lot of 4K video isn’t filmed by hand, 这是一件好事,因为许多操作人员希望增加一个分辨率比相机附带的LCD更高的外部显示器,这样他们就可以锁定关键焦点, 在浅景深4K工作中哪个更重要.

A7s需要通过HDMI连接的Atomos Shogun来录制4K. 

Recording Media

我怀疑,当他们转向4K时,大多数摄影师将不得不重新发明他们的拍摄方式, 但他们可能需要改变录制视频的方式, edit it, and then deliver it. 使用内部编解码器拍摄4K将需要比同等高清编解码器高得多的比特率, and this will require higher-rated media. Right now, 感觉每个制造商都有稍微不同的方法来解决这个高比特率问题, 但解决方案包括新的记录媒体标准,如XQD, AXSM, and CFast; the RAID arraying of multiple HDDs or SSDs; and faster versions of professional mainstays such as P2 and SxS Pro cards.

使用外部4K录像机会带来更大的比特率问题,因为使用的是有损的甚至是Raw编解码器, but predictably there is a size and cost trade-off. Capacity being equal, 用于基于ssd的解决方案的记录介质的成本要比较小尺寸的记录介质低得多. 外置4K录像机可通过HDMI、HD-SDI、 & Thunderbolt. Some cameras may require up to 3 HD-SDI connections.

Codecs

当你转向4K时,要习惯使用更广泛的采集编解码器. 该列表包括索尼的XAVC, MJPEG,苹果ProRes (HQ), RED R3D, AVC-Ultra 4K,未压缩的QHD/4K .dpx, and Cinema DNG files. 比特率的范围取决于帧率和压缩, 这可能需要更快和更多的计算机CPU内核, faster and additional computer GPUs (graphics cards), 并且可能更快和/或多个硬盘驱动器或ssd配置在RAID阵列中. 最简单和最紧迫的升级是硬盘存储, 可以通过内部RAID卡或外部RAID塔通过eSATA连接到您的视频编辑系统来完成, USB3.0, or Thunderbolt.

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